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近年来,Meta一直在研发名为Codec Avatars的解决方案,它有点类似于Vision Pro的Persona,旨在提供逼真的人物化身形象。
今年三月,Meta展示了一个Avatar生成模型LRM(large reconstruction model),它可以通过手机自拍视频+云端GPU渲染生成高逼真的虚拟化身,背后应用了高斯溅射技术。
近日,Meta研究人员发表了一篇题为《SqueezeMe:高斯全身头像的移动就绪提炼》的论文,里面介绍了团队在虚拟化身方面的最新成果。
研究人员表示,通过合理调用GPU和NPU,SqueezeMe可以在Quest 3本地以72FPS的速度渲染3个全身头像,更重要的是,它与在PC上渲染的版本相比几乎没有质量损失。
不过,这些头像数据需要交由传统捕捉阵列采集,这些设施往往配备超过100个摄像头以及数百盏照明灯,售价不菲。此外,该装置采用平面光照,暂不支持光照调整。
目前暂未明确SqueezeMe何时会真正应用落地。
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